2023年10月26日以降、テクニカル諏訪子のブログがスマホでの閲覧を対応しなくなったと案内しています。
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ご理解お願い申し上げます。
ゲーム開発といえば、C++やUnity、Unreal等がが頭に浮かびますね。
しかし、新しい言語であるZigを使う事をお勧めします。
新しい言語だからと言って、必要なライブラリ(SDL、VulkanやOpenGL等)は存在しないと思うかもしんが。心配は無用です。
Zig言語の大きなメリットは、C言語及びC++のライブラリをそのまま利用出来る事です!
mkdir zigdev && cd zigdev
nvim main.zig
以下に示すソースコードを使用します。
まずは内容を確認し、何が起こるかを予想してみて下さい。
const std = @import("std");
const c = @cImport({
@cInclude("SDL2/SDL.h");
});
pub fn main() !void {
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
}
// defer = 終了する時、実行すると意味だ。
defer c.SDL_Quit();
var window = c.SDL_CreateWindow("hellow", c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 400, c.SDL_WINDOW_OPENGL) orelse {
c.SDL_Log("ウィンドウ創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
};
defer c.SDL_DestroyWindow(window);
var renderer = c.SDL_CreateRenderer(window, 0, c.SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC) orelse {
c.SDL_Log("レンダー創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
};
defer c.SDL_DestroyRenderer(renderer);
mainloop: while (true) {
var sdl_event: c.SDL_Event = undefined;
while (c.SDL_PollEvent(&sdl_event) != 0) {
switch (sdl_event.type) {
c.SDL_QUIT => break :mainloop,
else => {},
}
}
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff);
_ = c.SDL_RenderClear(renderer);
var rect = c.SDL_Rect{ .x = 0, .y = 0, .w = 60, .h = 60 };
const a = 0.001 * @intToFloat(f32, c.SDL_GetTicks());
const t = 2 * std.math.pi / 3.0;
const r = 100 * @cos(0.1 * a);
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a));
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a));
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0, 0, 0xff);
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + t));
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + t));
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0xff, 0, 0xff);
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + 2 * t));
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + 2 * t));
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0xff, 0xff);
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
c.SDL_RenderPresent(renderer);
}
}
特に以下のコードをご覧下さい。
const std = @import("std");
const c = @cImport({
@cInclude("SDL2/SDL.h");
});
@importはZig言語のライブラリーのインクルードする為の物で、@cImportはC言語のライブラリのインクルードする為の物です。
#DEFINE
と同じ役割を果たすのが、@cDefine
です。
例えば:
@cDefine("_GNU_SOURCE", {})
@cImportの後しろでは、「c.何々」でC言語の関数等を利用する事が出来ます。
例えば:
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
}
コンパイルするには:
zig build-exe main.zig -O ReleaseSmall --name rei --library SDL2 --library SDL2main --library c -isystem "/usr/include" -L "/usr/lib"
以上
匿名自営業076の設立者
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