Ubuntu Peronista@TTBP

Este es un espejo en el Tilde Blog Project del blog original Ubuntu Peronista. Se encuentra disponible en Tildeverso únicamente con fin histórico.



12 april 2023

¿Cómo juego Blackout en Ubuntu?

¡Trabajadores!

Toda instalación de GNU comienza cuando acogemos humildemente al código fuente en el disco de nuestra existencia, cuando le hacemos un espacio, cuando nos ponemos a modificarlo y en honor a la GPLv3 dejamos que ese código sea alterado en un ciclo sinfín por todos los demás.

Nos lo dará todo, pidiendo sólo nuestras modificaciones. Esta es la manera de trabajar con un software que se digna en llamarse libre: que si otros lo modifiquen, que nos den sus modificaciones para que nosotros también podamos modificarlo.

Pues bien señores, esta no es la única manera en la que se puede trabajar, pero es la manera más justa de trabajar.

Hay quienes insisten en un llamado "código abierto", que te da el código, pero no te deja modificarlo, o permite hacerlo pero no una comunidad organizada, sino - con suerte - a un tipo solo, para sí y no para los demás. Este individualismo mas que código abierto deberíamos llamarlo "avivada". Otra forma que es como llevarte a dar una vuelta en moto, pero sin darte la moto, ni el casco y podríamos llamarla "software gratis".

Todo el riesgo lo corremos nosotros, sin que nos quede mas que un viaje de ida. Claro, lo último que se les podía ocurrir era cobrarnos por esa emoción...

Bueno, en el software esto equivale a los programas de libre descarga. Estos podrían haberse hechos por mero gusto de hacerlos. Lo único que podría aceptar para tal cometido son los programas que se han hecho para divertir a los demás, y se dan como favor de divertimento o artístico propio.

Podremos encontrar un claro ejemplo de ello en Blackout (que puede traducirse como "Apagón", pero también como "Desmayo"), un juego de aventura gráfica programado por la comunidad Fresh en el ambiente de programación Godot.

Para instalarlo en nuestro GNU con Linux debemos primero descargarlo recurriendo a nuestro navegador de Internet favorito, apuntamos a la página web oficial de Blackout, de donde descargamos el fichero del juego. Para ello hacemos clic en el botón Download Blackout-1.0.2-linux.zip (o la última versión que tengamos disponible, claro está).

Tras un minuto de descarga nos habremos hecho con los 44 MB del juego. Podremos entonces instalarlo en nuestro sistema abriendo una Terminal con Ctrl+Alt+t e introduciendo el siguiente bloque de Comandos de Organización:

cd ~/Descargas/ ; unzip Blackout-1.0.2-linux.zip ; chmod +x /Descargas/Blackout-1.0.2-linux/Blackout.x86_64 ; sudo mv ~/Descargas/Blackout-1.0.2-linux/Blackout.x86_64 /usr/local/bin/blackout ;

Cumplidos los pasos, podremos jugar al Blackout ingresando en la terminal:

blackout

Para mayor comodidad podremos crearnos un lanzador a Blackout. Para ello podremos ir a Sistema / Preferencias / Aspecto y Comportamiento / Menú Principal. Se abrirá la ventana Menú Principal, y en el panel Menús, seleccionamos la categoría Juegos. Luego hacemos clic en el botón +Nuevo ítem. Al abrirse la ventana Propiedades del Lanzador, completamos el campo Nombre con "Blackout", y el campo Orden con blackout; opcionalmente le ponemos una descripción e ícono.

Luego de presionar el botón Cerrar quedará armado el lanzador, con lo cual podremos ejecutar la aventura gráfica desde Aplicaciones / Juegos / Blackout.

La apuesta de FRESH es un juego simple en inglés que sirve de producto completo y a la vez de demostrador tecnológico y demostrador del género. En este, nada es lo que parece: una brujita en el techo de una antigua casa aterrorizante. Gatos negros, telas de araña, aullidos y una luna creciente.

Como en toda aventura de apuntar y cliquear, debemos guiar al personaje principal, Marilyn, a profundizar la aventura, adentrándose cada vez mas en la casa misteriosa.

Debemos ir haciendo clic en objetos, investigar, y navegar por los escenarios, usando los objetos para interactuar con las distintas cosas que aparecen e ir resolviendo los puzzles. El engranaje permite asignar unas pocas funciones del juego, incluyendo el volumen, y la velocidad del texto.

El juego no contempla guardar ni recuperar la partida, pero puede resolverse relativamente rápido (menos de media hora).

El arte terrorífico gira alrededor de una música libre que la ambienta, y de su pixelart honorífico.

Los puzzles no son difíciles, y el inventario - desplegable desde la parte superior de la pantalla - jamás supera los seis objetos, lo que nos permite un divertimento pasatista, con los consabidos sobresaltos.

El engine del juego es Godot, por lo que puede correr en netbooks con GNU con Linux sin problema alguno.